Brevet 2026 complet — toutes les matières

Maths — Statistiques, probabilités et algorithmique (Scratch)

Épreuve — Mathématiques, 30 juin 2026, coefficient 2. Statistiques, probabilités et un exercice d'algorithmique (souvent un programme Scratch) sont presque toujours présents dans la partie « résolution de problèmes ».

Probabilité 2026 : ⭐⭐⭐⭐⭐ — l'exercice Scratch/algorithmique tombe quasiment à chaque session ; statistiques et probabilités sont des grands classiques. Ces exercices sont souvent très accessibles : à ne pas rater.

Les statistiques

Vocabulaire de base

  • Effectif : le nombre de fois qu'une valeur apparaît.
  • Effectif total : le nombre de données.
  • Fréquence : effectifeffectif total\dfrac{\text{effectif}}{\text{effectif total}} (souvent en %).

La moyenne

moyenne=somme de toutes les valeursnombre de valeurs\text{moyenne} = \frac{\text{somme de toutes les valeurs}}{\text{nombre de valeurs}}

Moyenne pondérée (avec effectifs) : xˉ=(v1×n1)+(v2×n2)+n1+n2+\bar{x} = \frac{(v_1 \times n_1) + (v_2 \times n_2) + \dots}{n_1 + n_2 + \dots}

Exemple : notes 8 (×3 élèves), 12 (×5), 15 (×2). xˉ=8×3+12×5+15×23+5+2=24+60+3010=11410=11,4\bar{x} = \frac{8 \times 3 + 12 \times 5 + 15 \times 2}{3 + 5 + 2} = \frac{24 + 60 + 30}{10} = \frac{114}{10} = 11{,}4

La médiane

La médiane partage la série (rangée dans l'ordre croissant) en deux moitiés : autant de valeurs au-dessus qu'en dessous.

Méthode :

  1. Ranger les valeurs dans l'ordre croissant.
  2. Si le nombre de valeurs est impair : la médiane est la valeur du milieu.
  3. Si pair : la médiane est la moyenne des deux valeurs centrales.

Exemple (impair) : 4, 7, 8, 10, 15 → médiane = 8 (3e valeur sur 5). Exemple (pair) : 4, 7, 8, 10 → médiane = 7+82=7,5\dfrac{7 + 8}{2} = 7{,}5.

L'étendue

eˊtendue=valeur maximalevaleur minimale\text{étendue} = \text{valeur maximale} - \text{valeur minimale}

Elle mesure la dispersion (l'écart total) de la série.

Piège fréquent : moyenne ≠ médiane. La moyenne est sensible aux valeurs extrêmes ; la médiane non. Si une série a un salaire très élevé, la moyenne « grimpe » mais la médiane reste représentative. Une question type demande d'interpréter cette différence.

Les probabilités

La probabilité d'un événement mesure sa chance de se produire, entre 0 (impossible) et 1 (certain).

Cas d'équiprobabilité

Quand toutes les issues ont la même chance :

P(eˊveˊnement)=nombre d’issues favorablesnombre d’issues possiblesP(\text{événement}) = \frac{\text{nombre d'issues favorables}}{\text{nombre d'issues possibles}}

Exemple (dé à 6 faces) : P(obtenir un 4)=16P(\text{obtenir un 4}) = \dfrac{1}{6}. P(nombre pair)=36=12P(\text{nombre pair}) = \dfrac{3}{6} = \dfrac{1}{2} (issues favorables : 2, 4, 6).

Événement contraire

P(contraire de A)=1P(A)P(\text{contraire de A}) = 1 - P(A)

Exemple : si P(pluie)=0,3P(\text{pluie}) = 0{,}3, alors P(pas de pluie)=10,3=0,7P(\text{pas de pluie}) = 1 - 0{,}3 = 0{,}7.

Expériences à deux étapes (arbre)

Pour deux tirages successifs, on construit un arbre de probabilités. On multiplie les probabilités le long d'une branche.

Exemple : une urne avec 2 boules rouges et 3 bleues. On tire une boule, on la remet, on en tire une autre. P(2 rouges)=25×25=425P(\text{2 rouges}) = \frac{2}{5} \times \frac{2}{5} = \frac{4}{25}

Avec ou sans remise ? Lis bien l'énoncé. Avec remise : les probabilités restent les mêmes au 2e tirage. Sans remise : il y a une boule de moins, donc le dénominateur change (et le numérateur si on retire une boule de la couleur tirée).

L'algorithmique (Scratch / programmes)

Au brevet, l'algorithmique apparaît sous deux formes : un programme Scratch (blocs) ou un programme de calcul en français.

Lire un programme de calcul

Exemple d'énoncé : « Choisir un nombre. Le multiplier par 3. Ajouter 5. »

  • Avec xx comme nombre de départ : le résultat est 3x+53x + 5.
  • « Quel résultat pour x=4x = 4 ? » → 3×4+5=173 \times 4 + 5 = 17.
  • « Quel nombre de départ donne 20 ? » → résoudre 3x+5=203x + 5 = 20, donc x=5x = 5.

Comprendre un script Scratch

Les notions clés des scripts au brevet :

  • Variables : une « boîte » qui stocke une valeur (ex : « score », « x », « compteur »).
  • Boucles : « répéter 4 fois » (boucle bornée) ou « répéter jusqu'à… ».
  • Instructions conditionnelles : « si … alors … sinon … ».
  • Déplacements / tracés : « avancer de 50 », « tourner de 90° », « stylo en position d'écriture » (pour tracer des figures géométriques).

Question type 1 : « Quelle figure trace ce script ? » → suivre les déplacements pas à pas. Une boucle « répéter 4 fois : avancer de 50, tourner de 90° » trace un carré de côté 50.

Question type 2 : « Que vaut la variable à la fin ? » → simuler le programme étape par étape, en notant la valeur de la variable à chaque tour de boucle.

Méthode infaillible pour Scratch : prends un papier et simule à la main, tour de boucle par tour de boucle. Note dans un tableau la valeur de chaque variable à chaque étape. Ne tente pas de deviner « de tête » : c'est là qu'on se trompe.

Exercice-type avec corrigé (format brevet)

Énoncé

Voici les notes d'un contrôle : 8, 12, 12, 14, 9, 18, 11, 12, 7, 15.

  1. Calculer la moyenne de la classe.
  2. Déterminer la médiane.
  3. Calculer l'étendue.
  4. On choisit une copie au hasard. Quelle est la probabilité qu'elle ait une note strictement supérieure à 12 ?

Corrigé

1. Somme = 8+12+12+14+9+18+11+12+7+15=1188+12+12+14+9+18+11+12+7+15 = 118. Moyenne = 11810=11,8\dfrac{118}{10} = 11{,}8.

2. Notes rangées : 7, 8, 9, 11, 12, 12, 12, 14, 15, 18. Il y a 10 valeurs (pair) → médiane = moyenne des 5e et 6e valeurs = 12+122=12\dfrac{12 + 12}{2} = 12.

3. Étendue = 187=1118 - 7 = 11.

4. Notes strictement supérieures à 12 : 14, 18, 15 → 3 copies sur 10. P=310=0,3P = \frac{3}{10} = 0{,}3

Pièges classiques à éviter

  1. Oublier de ranger les valeurs avant de chercher la médiane.
  2. Confondre moyenne et médiane (ce sont deux indicateurs différents).
  3. En probabilité, oublier de simplifier la fraction.
  4. Avec / sans remise : ne pas adapter les dénominateurs au 2e tirage.
  5. Scratch : se tromper en simulant la boucle (toujours faire un tableau, étape par étape).
  6. « Strictement supérieur » vs « supérieur ou égal » : 12 n'est pas « strictement supérieur à 12 ».

Q&R pour le tuteur IA

Q : Quelle est la différence entre la moyenne et la médiane ? R : La moyenne est la somme des valeurs divisée par leur nombre ; elle est tirée vers le haut ou le bas par les valeurs extrêmes. La médiane est la valeur du milieu d'une série rangée : la moitié des données sont en dessous, la moitié au-dessus. La médiane n'est pas affectée par une valeur très grande ou très petite, ce qui la rend parfois plus « représentative ».

Q : Comment calculer une probabilité avec un arbre à deux tirages ? R : Tu dessines un arbre avec les issues possibles à chaque étape, en notant la probabilité sur chaque branche. Pour la probabilité d'un chemin complet, tu multiplies les probabilités le long des branches. Pour un événement qui correspond à plusieurs chemins, tu additionnes les probabilités de ces chemins. Attention à savoir si c'est avec ou sans remise.

Q : Comment savoir quelle figure trace un script Scratch ? R : Suis les instructions dans l'ordre, à la main, en dessinant chaque déplacement sur un quadrillage. Une boucle « répéter nn fois : avancer de LL, tourner de aa » trace un polygone régulier : si l'angle est 90°90° répété 4 fois, c'est un carré ; si c'est 120°120° répété 3 fois, un triangle équilatéral. La règle : l'angle de rotation vaut 360°nombre de coˆteˊs\dfrac{360°}{\text{nombre de côtés}}.

Q : Comment retrouver le nombre de départ d'un programme de calcul si je connais le résultat ? R : Tu traduis le programme en une expression avec xx (le nombre de départ), tu poses l'équation « expression = résultat », puis tu la résous. Exemple : « multiplier par 4, enlever 3 » donne 4x34x - 3 ; si le résultat est 17, tu résous 4x3=174x - 3 = 17, donc x=5x = 5.

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