Maths — Statistiques, probabilités et algorithmique (Scratch)
Épreuve — Mathématiques, 30 juin 2026, coefficient 2. Statistiques, probabilités et un exercice d'algorithmique (souvent un programme Scratch) sont presque toujours présents dans la partie « résolution de problèmes ».
Probabilité 2026 : ⭐⭐⭐⭐⭐ — l'exercice Scratch/algorithmique tombe quasiment à chaque session ; statistiques et probabilités sont des grands classiques. Ces exercices sont souvent très accessibles : à ne pas rater.
Les statistiques
Vocabulaire de base
- Effectif : le nombre de fois qu'une valeur apparaît.
- Effectif total : le nombre de données.
- Fréquence : (souvent en %).
La moyenne
Moyenne pondérée (avec effectifs) :
Exemple : notes 8 (×3 élèves), 12 (×5), 15 (×2).
La médiane
La médiane partage la série (rangée dans l'ordre croissant) en deux moitiés : autant de valeurs au-dessus qu'en dessous.
Méthode :
- Ranger les valeurs dans l'ordre croissant.
- Si le nombre de valeurs est impair : la médiane est la valeur du milieu.
- Si pair : la médiane est la moyenne des deux valeurs centrales.
Exemple (impair) : 4, 7, 8, 10, 15 → médiane = 8 (3e valeur sur 5). Exemple (pair) : 4, 7, 8, 10 → médiane = .
L'étendue
Elle mesure la dispersion (l'écart total) de la série.
Piège fréquent : moyenne ≠ médiane. La moyenne est sensible aux valeurs extrêmes ; la médiane non. Si une série a un salaire très élevé, la moyenne « grimpe » mais la médiane reste représentative. Une question type demande d'interpréter cette différence.
Les probabilités
La probabilité d'un événement mesure sa chance de se produire, entre 0 (impossible) et 1 (certain).
Cas d'équiprobabilité
Quand toutes les issues ont la même chance :
Exemple (dé à 6 faces) : . (issues favorables : 2, 4, 6).
Événement contraire
Exemple : si , alors .
Expériences à deux étapes (arbre)
Pour deux tirages successifs, on construit un arbre de probabilités. On multiplie les probabilités le long d'une branche.
Exemple : une urne avec 2 boules rouges et 3 bleues. On tire une boule, on la remet, on en tire une autre.
Avec ou sans remise ? Lis bien l'énoncé. Avec remise : les probabilités restent les mêmes au 2e tirage. Sans remise : il y a une boule de moins, donc le dénominateur change (et le numérateur si on retire une boule de la couleur tirée).
L'algorithmique (Scratch / programmes)
Au brevet, l'algorithmique apparaît sous deux formes : un programme Scratch (blocs) ou un programme de calcul en français.
Lire un programme de calcul
Exemple d'énoncé : « Choisir un nombre. Le multiplier par 3. Ajouter 5. »
- Avec comme nombre de départ : le résultat est .
- « Quel résultat pour ? » → .
- « Quel nombre de départ donne 20 ? » → résoudre , donc .
Comprendre un script Scratch
Les notions clés des scripts au brevet :
- Variables : une « boîte » qui stocke une valeur (ex : « score », « x », « compteur »).
- Boucles : « répéter 4 fois » (boucle bornée) ou « répéter jusqu'à… ».
- Instructions conditionnelles : « si … alors … sinon … ».
- Déplacements / tracés : « avancer de 50 », « tourner de 90° », « stylo en position d'écriture » (pour tracer des figures géométriques).
Question type 1 : « Quelle figure trace ce script ? » → suivre les déplacements pas à pas. Une boucle « répéter 4 fois : avancer de 50, tourner de 90° » trace un carré de côté 50.
Question type 2 : « Que vaut la variable à la fin ? » → simuler le programme étape par étape, en notant la valeur de la variable à chaque tour de boucle.
Méthode infaillible pour Scratch : prends un papier et simule à la main, tour de boucle par tour de boucle. Note dans un tableau la valeur de chaque variable à chaque étape. Ne tente pas de deviner « de tête » : c'est là qu'on se trompe.
Exercice-type avec corrigé (format brevet)
Énoncé
Voici les notes d'un contrôle : 8, 12, 12, 14, 9, 18, 11, 12, 7, 15.
- Calculer la moyenne de la classe.
- Déterminer la médiane.
- Calculer l'étendue.
- On choisit une copie au hasard. Quelle est la probabilité qu'elle ait une note strictement supérieure à 12 ?
Corrigé
1. Somme = . Moyenne = .
2. Notes rangées : 7, 8, 9, 11, 12, 12, 12, 14, 15, 18. Il y a 10 valeurs (pair) → médiane = moyenne des 5e et 6e valeurs = .
3. Étendue = .
4. Notes strictement supérieures à 12 : 14, 18, 15 → 3 copies sur 10.
Pièges classiques à éviter
- Oublier de ranger les valeurs avant de chercher la médiane.
- Confondre moyenne et médiane (ce sont deux indicateurs différents).
- En probabilité, oublier de simplifier la fraction.
- Avec / sans remise : ne pas adapter les dénominateurs au 2e tirage.
- Scratch : se tromper en simulant la boucle (toujours faire un tableau, étape par étape).
- « Strictement supérieur » vs « supérieur ou égal » : 12 n'est pas « strictement supérieur à 12 ».
Q&R pour le tuteur IA
Q : Quelle est la différence entre la moyenne et la médiane ? R : La moyenne est la somme des valeurs divisée par leur nombre ; elle est tirée vers le haut ou le bas par les valeurs extrêmes. La médiane est la valeur du milieu d'une série rangée : la moitié des données sont en dessous, la moitié au-dessus. La médiane n'est pas affectée par une valeur très grande ou très petite, ce qui la rend parfois plus « représentative ».
Q : Comment calculer une probabilité avec un arbre à deux tirages ? R : Tu dessines un arbre avec les issues possibles à chaque étape, en notant la probabilité sur chaque branche. Pour la probabilité d'un chemin complet, tu multiplies les probabilités le long des branches. Pour un événement qui correspond à plusieurs chemins, tu additionnes les probabilités de ces chemins. Attention à savoir si c'est avec ou sans remise.
Q : Comment savoir quelle figure trace un script Scratch ? R : Suis les instructions dans l'ordre, à la main, en dessinant chaque déplacement sur un quadrillage. Une boucle « répéter fois : avancer de , tourner de » trace un polygone régulier : si l'angle est répété 4 fois, c'est un carré ; si c'est répété 3 fois, un triangle équilatéral. La règle : l'angle de rotation vaut .
Q : Comment retrouver le nombre de départ d'un programme de calcul si je connais le résultat ? R : Tu traduis le programme en une expression avec (le nombre de départ), tu poses l'équation « expression = résultat », puis tu la résous. Exemple : « multiplier par 4, enlever 3 » donne ; si le résultat est 17, tu résous , donc .